CONSEJOS PARA CONFIGURAR UNA BUENA COMUNIDAD:
Muchos sois nuevos en esto, y no sabeis como se gestiona una comunidad ni cuales deberian ser las "caracteristicas" de la misma. Otros llevais años jugando pero ya empieza a aburriros un poco Comunio.
En el siguiente artículo voy a daros algunas claves para ayudaros a configurar una COMUNIDAD competitiva y divertida hasta la última jornada.
- PRIMAS:
Muchos son los que aún piensan que en una liga con grandes primas, los equipos son más vistosos y la comunidad se hace más divertida. Nada más lejos de la realidad.
Las comunidades con grandes primas semanales se hacen aburridas a partir de la segunda vuelta. Los jugadores que tienen la suerte de fichar a Messi o Cr7 (y si!!! he dicho suerte...) hacen una gran cantidad de puntos en las primeras jornadas y cobran muchisimas primas a diferencia con sus rivales.
Todo esto no lleva más que a "enriquecer" inmerecidamente a los primeros de la tabla, mientras los de abajo cada día q pasa, van teniendo menos opciones de remontar.
¿Cuál es el paso a seguir?
Dando primas a los ultimos y no a los primeros, "compensamos" de alguna forma ese desnivel q ya hay entre los q tienen buenas plantillas y no tan buenas. Con esto no hacemos otra cosa que mejorar la competitividad de los últimos y así la comunidad se hace más IGUALADA e interesante hasta final de temporada.
Remarco q es importante NO dar "ninguna" prima a los primeros... todo lo q sea dar dinero a los primeros... es descompensar a los de abajo.
- PLANTILLAS:
Una buena forma para combatir el "mercadillo" que se forma de futbolistas de bajo nivel q los usuarios fichan por su valor de mercado para esperar q suban y luego venderlos... es "LIMITAR" el numero de jugadores por usuario. Así conseguimos q los miembros tengan un objetivo diferente: "fichar para alinear" y no para "negociar".
Además si limitamos la plantilla, el usuario que compre, tendrá que vender tambien a futbolistas interesantes para dejar hueco y no incumplir esta "normativa"... con lo que siempre habrá jugadores medianemente interesantes rulando por el mercado de fichajes.
¿Qué número puede ser el adecuado?
Teniendo en cuenta que para jugar solo hacen falta 11 futbolistas, pasaremos a meter uno o dos más por posición para afrontar con garantías alguna lesión o sanción en nuestras plantillas.
Una buena cifra es 18 jugadores por plantilla, pero si lo veis algo "extremista" siempre podréis subir a 20.
- NUMERO DE MIEMBROS:
El número de miembros de una comunidad también es algo muy importante a tener en cuenta.
Las comunidades muy saturadas hacen perder el interés a muchos de los usuarios a mediados de liga, con lo que tenemos que borrar miembros, poner nuevos jugadores q ellos tenian en sus plantillas... y todo esto, puede ser un varapalo para nuestras aspiraciones estrategicas, ya q de repente pueden salir futbolistas interesantes al mercado de fichajes, pillandonos a nosotros en una situación "desafortunada" para llevar a cabo algún que otro fichaje.
Siempre algún miembro puede hacerse con jugadores interesantes a muy bajo precio y eso sólo lo beneficiaría a él. (con lo q perdemos competitividad de grupo)
¿Qué número es el adecaudo?
Con el fin de socializar y acabar conociendo gente nueva y futuros amigos futboleros q luego podemos agregar a nuestras redes sociales... un numero comprendido entre 8 y 15 puede ser el idoneo.
Con este número, no será difícil fomentar la participación y la interacción entre miembros. Y acabaremos disfrutando e implicandonos al maximo en un grupo q a final de temporada se puede convertir en una pequeña familia :)
- INTERACCION Y PARTICIPACION DE LOS MIEMBROS:
Para evitar que los miembros "se borren"... podemos tomar un par de medidas que pueden ayudar a la interacción desde el principio y a la participación jornada tras jornada de todos o de la mayoria de los miembros.
¿Qué medidas tomar?
Podemos condicionar el pago de las primas a una "publicación" en el MURO de noticias.
Quién no publique, no obtiene prima.
Con esto conseguiremos que jornada tras jornada los miembros se tomen 5 minutos al menos para pensar la alineación y publicarla... con lo que el MURO será algo más dinámico y se fomentará la interacción entre miembros.
- También podeis hacer "porras semanales" para que el muro se convierta en un hervidero de opiniones y discrepancias (eso si.. todas con respeto y educación.. eso nunca debe faltar.. ya q esto es un juego; sólo eso)
- Registrar una dirección e-mail también es algo frecuente para que los Administradores puedan tener algo mas "controlados" a aquellos miembros que de repente se tiran un par de semanas sin dar señales de vida.
- Algo tan sencillo como crear un grupo en Facebook o Whatsapp, puede también fomentar la interactividad y ayudar a sociabilizar más las comunidades. :)
*Siempre puede haber más claves q nos ayuden a congigurar una comunidad amena y divertida par todos, pero estos son sin duda los puntos más importantes a la hora de comenzar a configurar nuestra comunidad ideal de Comunio.
Muchos sois nuevos en esto, y no sabeis como se gestiona una comunidad ni cuales deberian ser las "caracteristicas" de la misma. Otros llevais años jugando pero ya empieza a aburriros un poco Comunio.
En el siguiente artículo voy a daros algunas claves para ayudaros a configurar una COMUNIDAD competitiva y divertida hasta la última jornada.
- PRIMAS:
Muchos son los que aún piensan que en una liga con grandes primas, los equipos son más vistosos y la comunidad se hace más divertida. Nada más lejos de la realidad.
Las comunidades con grandes primas semanales se hacen aburridas a partir de la segunda vuelta. Los jugadores que tienen la suerte de fichar a Messi o Cr7 (y si!!! he dicho suerte...) hacen una gran cantidad de puntos en las primeras jornadas y cobran muchisimas primas a diferencia con sus rivales.
Todo esto no lleva más que a "enriquecer" inmerecidamente a los primeros de la tabla, mientras los de abajo cada día q pasa, van teniendo menos opciones de remontar.
¿Cuál es el paso a seguir?
Dando primas a los ultimos y no a los primeros, "compensamos" de alguna forma ese desnivel q ya hay entre los q tienen buenas plantillas y no tan buenas. Con esto no hacemos otra cosa que mejorar la competitividad de los últimos y así la comunidad se hace más IGUALADA e interesante hasta final de temporada.
Remarco q es importante NO dar "ninguna" prima a los primeros... todo lo q sea dar dinero a los primeros... es descompensar a los de abajo.
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- PLANTILLAS:
Una buena forma para combatir el "mercadillo" que se forma de futbolistas de bajo nivel q los usuarios fichan por su valor de mercado para esperar q suban y luego venderlos... es "LIMITAR" el numero de jugadores por usuario. Así conseguimos q los miembros tengan un objetivo diferente: "fichar para alinear" y no para "negociar".
Además si limitamos la plantilla, el usuario que compre, tendrá que vender tambien a futbolistas interesantes para dejar hueco y no incumplir esta "normativa"... con lo que siempre habrá jugadores medianemente interesantes rulando por el mercado de fichajes.
¿Qué número puede ser el adecuado?
Teniendo en cuenta que para jugar solo hacen falta 11 futbolistas, pasaremos a meter uno o dos más por posición para afrontar con garantías alguna lesión o sanción en nuestras plantillas.
Una buena cifra es 18 jugadores por plantilla, pero si lo veis algo "extremista" siempre podréis subir a 20.
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- NUMERO DE MIEMBROS:
El número de miembros de una comunidad también es algo muy importante a tener en cuenta.
Las comunidades muy saturadas hacen perder el interés a muchos de los usuarios a mediados de liga, con lo que tenemos que borrar miembros, poner nuevos jugadores q ellos tenian en sus plantillas... y todo esto, puede ser un varapalo para nuestras aspiraciones estrategicas, ya q de repente pueden salir futbolistas interesantes al mercado de fichajes, pillandonos a nosotros en una situación "desafortunada" para llevar a cabo algún que otro fichaje.
Siempre algún miembro puede hacerse con jugadores interesantes a muy bajo precio y eso sólo lo beneficiaría a él. (con lo q perdemos competitividad de grupo)
¿Qué número es el adecaudo?
Con el fin de socializar y acabar conociendo gente nueva y futuros amigos futboleros q luego podemos agregar a nuestras redes sociales... un numero comprendido entre 8 y 15 puede ser el idoneo.
Con este número, no será difícil fomentar la participación y la interacción entre miembros. Y acabaremos disfrutando e implicandonos al maximo en un grupo q a final de temporada se puede convertir en una pequeña familia :)
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- INTERACCION Y PARTICIPACION DE LOS MIEMBROS:
Para evitar que los miembros "se borren"... podemos tomar un par de medidas que pueden ayudar a la interacción desde el principio y a la participación jornada tras jornada de todos o de la mayoria de los miembros.
¿Qué medidas tomar?
Podemos condicionar el pago de las primas a una "publicación" en el MURO de noticias.
Quién no publique, no obtiene prima.
Con esto conseguiremos que jornada tras jornada los miembros se tomen 5 minutos al menos para pensar la alineación y publicarla... con lo que el MURO será algo más dinámico y se fomentará la interacción entre miembros.
- También podeis hacer "porras semanales" para que el muro se convierta en un hervidero de opiniones y discrepancias (eso si.. todas con respeto y educación.. eso nunca debe faltar.. ya q esto es un juego; sólo eso)
- Registrar una dirección e-mail también es algo frecuente para que los Administradores puedan tener algo mas "controlados" a aquellos miembros que de repente se tiran un par de semanas sin dar señales de vida.
- Algo tan sencillo como crear un grupo en Facebook o Whatsapp, puede también fomentar la interactividad y ayudar a sociabilizar más las comunidades. :)
*Siempre puede haber más claves q nos ayuden a congigurar una comunidad amena y divertida par todos, pero estos son sin duda los puntos más importantes a la hora de comenzar a configurar nuestra comunidad ideal de Comunio.